Kundenrezensionen 

Gutes Spiel für zwischendurch
2008-10-22Wizard ist ein sehr einfach zu erlenendes Spiel, welches in den Grundzügen ein wenig Skat ähnelt aber deutlich simpler ist.
Was während des Spiels am meisten Spaß bereitet und den Reiz des Spiels ausmacht ist das schätzen der Stiche. Das Spielen an sich, geht fast schon automatishc von statten, da man meist bedienen muss, daher hält sich der strategische, beeinflussbare Teil des Spiels in Geznzen.
Was ein bischen negativ auffällt sind die relativ dünnen Karten, die keinen sehr haltbaren Eindruck machen, die biherigen SPiele aber überstanden haben.
Es ist ein relativ kurzweiliges Spiel (ca. 1 Stunde, je nach Azahl der Spieler) welches trotz simpler Spielweise sehr viel Spaß macht und erst nach häufigem Spielen seinen Reiz veriert.

Es lebe die ungewohnte Unsicherheit!
2008-08-22Es gibt wohl selten solch ein Spiel wie dieses. Jedesmal läuft alles anders, Gegner spielen anders... einzigartig!
Die taktische Fülle von diesem Geniestreich wird wohl nur von seiner noch größeren falschen Taktikberechnung übertroffen, die einem die Haare ausreißen kann...
ehrlich gesagt: ES KANN KEINE TAKTIK GEBEN!
:) eines unser Lieblingsspiele!

Achtung Suchtfaktor :)
2008-08-09Vor kurzem bei Freunden gespielt, danach gleich bei Amazon geschaut und bestellt.
Das Spiel is genial und macht unheimlich süchtig.
Für den Preis absolut in Ordnung und empfehlenswert.
Viel Spaß :)

Tolles, abwechslungsreiches Kartenspiel
2008-07-30Wizard ist ein abwechslungsreiches Kartenspiel für 3 bis 6 Spieler, dass aus 60 Karten besteht. Von jeder der vier Farben gibt es die Karten 1 bis 13 sowie vier Zauberer und Narren. Grundsätzlich bestehen Ähnlichkeiten zu klassischen Kartenspielen wie Doppelkopf oder Skat: Es müssen Stiche erlangt und aufgespielte Farben müssen bedient werden. Zudem gibt es Fehl- und Trumpfkarten. Die Trumpffarbe wird jeweils vor Beginn einer Spielrunde zufällig ermittelt.
Daneben müssen sich Spieler der genannten klassischen Kartenspiele jedoch auf einige Neuerungen einstellen: Vor jeder Spielrunde muss jeder Spieler nach Sichtung seiner Karten vorhersagen, wie viele Stiche er erzielen wird. Haben alle Spieler ihre Vorhersagen getätigt, beginnt die Spielrunde. In der ersten Spielrunde wird nur eine Karte verteilt, mit jeder weiteren Runde kommt eine Karte dazu, bis in der letzten Runde alle 60 Karten verteilt wurden. Das erschwert die Berechenbarkeit des Spiel am Anfang sehr, da die Spieler nicht wissen, welche Karten sich im Spiel befinden. Gewöhnungsbedürftig für erfahrene Skat- und DoKo-Spieler ist, dass Zauberer und Narren immer gespielt werden können. Letztlich spielt jeder Spieler für sich allein, es gibt also keine Pärchen wie bei DoKo oder Skat.
Hat man sich an diese Regeln gewöhnt, steht dem Spielspaß nichts mehr im Weg. Während des Spiels versuchen die Spieler, durch geschicktes bedienen, stechen und wegwerfen die zu Beginn der Runde abgegebene Vorhersage einzuhalten, denn nur so lassen sich Punkte erzielen. Narren und Zauberer helfen dabei enorm, da man durch diese Karten Stiche erzielen oder loswerden kann, um die eigene Prognose einzuhalten. Gegen Ende des Spiels haben erfahrene Spieler ein klaren Vorteil, da diese sich meist die bereits gespielten Karten besser merken können.
Abschließend bleibt zu sagen, dass je nach Spieleranzahl der Strategieanteil variiert. Mit 3-4 Spielern lässt sich das Spiel noch relativ leicht zu den eigenen Gunst lenken, mit mehr Spielern ist dies nahezu unmöglich. Dann überwiegt eher der Faktor Glück.
Fazit: Ein gelungenes, kurzweiliges Kartenspiel das Abwechslung zu klassischen Kartenspielen bietet. Zudem auch geeignet für größere Spielerrunden. Bei weniger Spielern eher strategisch-taktisch, bei mehreren Spielern eher glücklich. Die Karten sind liebevoll gestaltet und bieten ein Gesamtbild, wenn alle Karten einer Farbe aneinander gereiht werden. Die Karten selbst nutzen sich mit der Zeit ab, allerdings ist der Erwerb eines neuen Kartenspiels zu dem Preis ja auch kein Thema (Habe mir nach 4 Jahren mein Zweites besorgt). Die Kritik, dass man die Farben nicht erkennen kann, kann ich nicht nachvollziehen. Jede Farbe hat ein eigenes Symbol, dass auf den Karten abgedruckt ist. So lassen sich selbst im Zwielicht die Karten gut auseinanderhalten.

Für viel Spielfreude bei einfachen und verständlichen Regeln
2008-02-02Wizard ist wunderbares Kartenspiel, das auch nach vielen Runden seinen Reiz nicht verliert. Das Spiel läßt sich am besten mit 3-4 Mitspielern spielen und eignet sich für jung und alt.