- AudienceRating: Freigegeben ab 12 Jahren
- Binding: Computerspiel
- Brand: Electronic Arts
- EAN: 5030932057068
- Format: DVD-ROM
- HardwarePlatform: Mac
- Label: Electronic Arts
- Manufacturer: Electronic Arts
- MPN: MXD09205658
- OperatingSystem: Windows Vista
- ProductGroup: Video Games
- ProductTypeName: ABIS_VIDEO_GAMES
- Publisher: Electronic Arts
- ReleaseDate: 2008-09-04
- Studio: Electronic Arts
Produktbeschreibungen:Hast du deinen Planeten satt?
Der nächste Evolutionssprung der Spielegeschichte steht bevor. Will Wright, Schöpfer von Die Sims, präsentiert dir SPORE - erlebe eine epische Reise, die dich vom Ursprung des Lebens durch die Entwicklung der Zivilisation und Technologie bis hin zu den unendlichen Weiten des Weltalls führt.
Kontrolliere das Schicksal deiner Kreatur, indem du sie durch sechs Evolutionsphasen führst |
Deine Odyssey beginnt mit der Entstehung des Lebens als Einzeller, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann den intuitiven Editor, um die Kreatur von ihrem Mikroben - Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist!
All dies geschieht in einer riesigen, lebendigen Welt, die von Kreaturen bevölkert wird, die von anderen Spielern erstellt werden und über die zentralen SPORE-Server für alle zugänglich sind. Wenn sie so weit ist, startet deine einmalige Kreatur in ihrem Raumschiff auf eine große Reise der Entdeckungen, Planeten-Entwicklung oder Zerstörung! Während du dieses endlose Universum einzigartiger Welten entdeckst, werden alle Kreaturen, die du erstellt hast, und alle Orte, die du schon entdeckt hast, von deiner persönlichen "Sporepedia" festgehalten.
In der Ursuppe musst du andere Kreaturen verspeisen, um deine eigene Kreatur zu verbessern |
Erschaffe dein Universum vom Mikrokosmos zum Makrokosmos
Spore ist dein eigenes, individuelles Universum. Du kannst Leben erschaffen und es weiterentwickeln, Stämme gründen, Zivilisationen aufbauen, Welten gestalten und den Kosmos erforschen. Übernimm die vollständige Kontrolle über das Schicksal deiner Kreatur, während du sie durch die folgenden sechs Evolutionsphasen lenkst: "Ursuppe": Kämpfe mit anderen Kreaturen und verspeise sie, um das Aussehen und die Fähigkeiten deiner eigenen Kreatur anzupassen und zu verbessern. Nur die Starken werden überleben!
"Kreatur": Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur in ihrem Lernprozess und ihrer Evolution - fernab der Heimat. Fleisch- oder Pflanzenfresser? Sozial oder unabhängig? Du hast es in der Hand. "Stamm": Anstatt eine individuelle Kreatur zu kontrollieren, bist du jetzt für einen kompletten Stamm deines genetischen Werks verantwortlich. Gib ihnen die nötigen Werkzeuge und lenke ihre Interaktionen, während du langsam ihren Daseinsstatus verbesserst. "Stadt": Führe die Spezies deiner Kreatur in eine neue goldene Ära, indem du die Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt aufbaust.
Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur bei ihrer Entwicklung |
"Zivilisation": Sobald deine Stadt gegründet ist, beginnen deine Kreaturen, mit anderen Kulturen zu interagieren. Dies können sie symbolisch mit einem Ölzweig oder einem Kriegsschrei tun - egal wie, das Ziel deiner Kreaturen ist es, den Planeten zu vereinen. "Weltall": Es ist an der Zeit, zu anderen Welten im Sonnensystem weiterzuziehen. Nimm ersten Kontakt auf, besiedele neue Orte und wage dich dann weiter, um andere Sonnensysteme zu entdecken, die in einer großartig gerenderten Galaxie verstreut sind. Eine 'Missions'-Struktur liefert neue Ziele und Wege, denen du auf deiner Reise durch das Universum folgen kannst.
Dank einer Reihe flexibler und intuitiver Erstellungstools wird deine kreative Vorstellungskraft angeregt und gefördert. Ein komplettes Universum mit Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden, Fahrzeugen und Planeten zu erstellen, war selten so einfach und hat noch nie so viel Spaß gemacht. Eine unendliche Auswahl an Designs ist erst der Anfang.
Später bildet sich ein kompletter Stamm deines genetischen Werks |
Teile mit der Welt
Die Welt, die du erkundest, ist bevölkert und besiedelt von Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden und Fahrzeugen, die von anderen Spielern erstellt und von einer zentralen Datenbank heruntergeladen wurden. Der Server wählt Kreaturen und Zivilisationen, die am besten zur gewählten Umgebung, deinem Erfahrungslevel und den Fähigkeiten deiner Kreatur passen. Im Gegenzug werden deine Kreaturen auf den Server hochgeladen und stehen somit auch anderen Spielern zur Verfügung.
Dank der "verfahrensorientierten" Animation bewegen sich deine Kreaturen und Fahrzeuge auf deine Anweisung hin. Ihr Verhalten und ihre Interaktionen richten sich nach deinen Befehlen und nach ihren Begegnungen im Spiel. Dies bedeutet, dass es keinen vorgegebenen Weg gibt, dem du folgen musst - die Entwicklung des Spiels basiert auf deinen Entscheidungen.
Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt führen deine Spezies in eine goldene Ära |
Erforsche die Galaxien anderer Spieler
Du fragst dich, was sich ein anderer Spieler gedacht hat, als er eine Kreatur erstellt und entwickelt hat? Informationen über den Ursprung jeder Kreatur findest du in der "Sporepedia" - diese bietet dir eine weitere Möglichkeit, das wahrhaft endlose Universum und die unendliche Kreativität von SPORE zu entdecken. Einige der Kreaturen stellen wir im Folgenden kurz vor:
Gary
Sagt Hallo zu Gary. Er basiert auf meiner faulen Katze, die den gleichen Namen trägt. Er ist anstrengend und faul. Gary besticht durch seine gastronomischen Leistungen und futtert alles, was nicht festgenagelt ist oder in Flammen steht.
Entdecke andere Sonnensysteme und nimm Kontakt mit deren Bewohnern auf |
Ump
Der Ump hat noch einen weiten Entwicklungsweg vor sich. Mit nur einem Auge und seinem erbsengroßen Gehirn hat er Schwierigkeiten, selbst die einfachsten Aufgaben zu bewältigen. Umso seltsamer ist es, dass der Ump einen ausgeprägten Sinn für Autorität hat.
Oostie Kvord
Oostie ist die Halbschwester eines berühmten schweizerischen Supermodels. Dank ihrer Krönung zur Miss Aufbackkuchen 2007 hat sie einen großen Schritt zum Ruhm gemacht. O möchte ihre neue Bekanntheit nutzen, um den Hunger in der Welt zu bekämpfen und länger haltbaren Lidschatten zu erfinden.
Danelectro
Danelectro bevorzugt ein mildes Klima mit kleinen stehenden Gewässern und einem jederzeit verfügbaren Vorrat an Kaffeebohnen. Er liebt Marshmallows, klassischen Rock, Koffein, Poker mit hohen Einsätzen, sahnigen Frischkäse und soziales Online-Networking. Danelectro hat keine herausragenden Fähigkeiten, ist aber ein begeisterter Online-Blogger und betreibt mindestens 14 bekannte Fan-Websites, die einer ehemaligen australischen Diva gewidmet sind.
Bastostophiles
Wir präsentieren euch Bastophiles, der auf dem entlegenen Planeten Twinkus im tiefen, klaren Fingus-See lebt und einen Großteil der Zeit, in der er wach ist, damit verbringt, wieder einzuschlafen. Denn für Basto ist Schlafen mehr als eine bloße Notwendigkeit. Es ist ein Hobby, eine Leidenschaft und ein lebenslanges Streben. Basto selbst bringt es auf den Punkt: "Zzzzzzzzz"!
Features:
- Sandkasten-Gameplay: Erschaffe in deinem eigenen Universum Leben, entwickele es weiter, gründe Stämme, baue Zivilisationen auf und forme sogar ganze Welten.
- Evolutionäres Gameplay: Führe im Kampagnen-Modus deine Spezies durch die Phasen der Evolution. Sie beginnt als einfache Zelle im Wasser und entwickelt sich zum galaktischen Schöpfer.
- Welten erschaffen: Dank einfach zu bedienender Editoren kannst du von Kreaturen und Gebäuden bis hin zu Fahrzeugen und Raumschiffen alles individuell erschaffen.
- Inhalte freigeben: Spore gibt deine Kreationen automatisch über das Internet für andere Spieler frei. Ebenso kannst du in deinem Spiel auf die Inhalte der anderen Spieler zugreifen, sie anschauen und mit ihnen interagieren.
Wichtig: Das Spiel ist nur mit einer Internetverbindung zur Online Registrierung spielbar.
Voraussetzungen
Windows XP / Vista; Pentium IV 2,0 GHz oder vergleichbar; 512 MB RAM (Vista: 768 MB RAM); 128 MB Grafikkarte mit Unterstützung von Pixel Shader 2.0; mind. 6 GB freier Festplattenspeicher; für Computer mit Onboard-Grafikkarten gelten folgende Mindestanforderungen: Pentium D 2,6 GHz bzw. Core 2 Duo 1,8 GHz oder vergleichbar; 768 MB RAM; Intel Integrated Chipset 945GM oder besser
Unterstützte Grafikkarten:
ATI Radeon 9500, 9600, 9800, X300, X600, X700, X800, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, 2400, 2600, 2900, 3650, 3850; NVIDIA GeForce FX 5900, FX 5950, 6200, 6500, 6600, 6800, 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8400, 8500, 8600, 8800; Intel Extreme Graphics GMA 950, GMA X3000, GMA X3100; Laptop-Versions dieser Grafikchips werden ebenfalls unterstützt, es kann jedoch zu Geschwindigkeitseinbußen kommen; Standalone-Grafikkarten mit einem anderen Slot als PCIe, PCIx oder AGP (beispielsweise einige GeForce FX Grafikkarten) führen zu einer geringen Grafikleistung; Intel integrated chipsets mit heruntergetakteten Komponenten wie 945GU, GML und GMS haben keine ausreichende Grafikleistung; integrierte Chipsätze wie ATI Xpress- und NVIDIA TurboCache-Varianten sind ausreichend, um das Spiel mit niedrigem Detailgrad flüssig spielen zu können; die NVIDIA GeForce FX Serie wird unter Windows Vista nicht unterstützt.

Accessories
Kundenrezensionen 

Spore nehmen durchspielen.. schade
2008-12-03Größter Schwachpunkt ist eindeutig , daß Spore nichts,aber auch gar nichts mit Evolution zu tun hat.Nie hat man das Gefühl das Erfolg oder Mißerfolg meiner Kreatur irgendeinen Einfluß auf die Entwicklung haben.Auch ist es völlig egal ob ich z.B. 4 statt 2 Beine entwickle.Noch schlimmer ist es mit Augen,Ohren und Nase...sind scheinbar nur zur Verschönerung da...Einfluß auf die Fähigkeiten ist da keiner.Stattdessen muß ich öde Körperteile einsammeln um sie überhaupt verwenden zu dürfen.Ich bau mir also ein Vieh mit 4 Beinen und je nachdem,ob ich jetzt den Super-Fuß mit hoher Geschwindikeit und Tanz/Angriffsfähigkeit anklebe bin ich schneller als ein Vieh mit 2 Beinen...es entscheidet also nicht die Anzahl ,Größe und Form der Beine , sondern nur der angeklebte Fuß.So verhält es sich praktisch mit allen Körperteilen...ausser den erwähnten Verschönerungen.
Um in der Kreaturen-Phase weiterzukommen,muß ich andere Kreaturen entweder im Kampf besiegen oder mich mit ihnen anfreunden,was über 4 verschiedene Sozial/Angriffsfähigkeiten geschieht...wobei es keine Rolle spielt ob das Gegenüber ein Fleisch-,Pflanzen- oder Allesfresser ist...schonmal ein Huhn gesehen ,das sich mit einem Fuchs anfreunden will????
Stirbt mein Vieh im Kampf oder gewinnt...kein Unterschied ausser beim Tod verlorene Zeit...man kann quasi gar keinen Mißerfolg haben.Am Ende entscheidet nur,wieviele Kreaturen ich zum Freund oder Feind gemacht habe über die Ausrichtung meiner Spezies...also entweder bin ich ein soziales oder kriegerisches Wesen....wo sind da die ganzen Zwischenstufen?
In der Stammesphase gibts auch nicht mehr Möglichkeiten,mit anderen Stämmen zu interagieren als in der Kreaturenphase...entweder ich verbünde mich mit dem anderen Stamm oder ich rotte ihn aus...kein Unterschied im Endeffekt....wie wärs wenn ein Verbündeter Stamm nicht meine Eigenschaften übernimmt ,sondern sich genauso weiterentwickelt? Der Stamm also quasi zur dauerenden Opposition wird? Das fehlt völlig.
In der Zivilisationphase geht dann jegliche Kontrolle über die einzelne Kreatur flöten...man steuert nur noch Fahr-,Flugzeuge und Schiffe...baut Städte mit nur 3 verschidenen Gebäuden und einer Verteidigungswaffe aus und kämpft um die Kontrolle einer Ressource...super Vielfalt muß ich sagen! (Ironie!!!)
Hat man dann alle Städte entweder erobert oder konvertiert oder gekauft (wow eine Möglichkeit mehr als in der Stamesphase!),gehts in die letzte und im Ansatz einzigst halbwegs mit Möglichkeiten ausgestattete Phase.
Jedoch wird die Weltraumphase stark von der dämlichen und fiddligen Steuerung behindert...mal davon abgesehen das es hier sehr schnell sehr hektisch werden kann..Ich soll mit EINEM Raumschiff praktisch die gesamte Galaxie übernehmen...und das wo alle 2 Minuten irgendeine meiner Kolonien angeriffen wird und sich praktisch nicht selbst verteidigen kann...oder eine ökologische Katastrophe auftritt...
Auch wird diese Phase sehr schnell einfach nur langweilig,da man immer wieder die selben Aktionen und Missionen ausführen muß ...so nach dem Motto : Fliege hierhin und entführe diese Kreatur und bringe sie auf diesen Planeten...Bau hier eine Kolonie und verbessere die Umweltbedingungen...
Noch dazu muß man praktisch alle Werkzeuge und Aurüstungsgegenstände käuflich erwerben und erstmal durch Fortschritte freischalten,was besonders am Anfang ziemlich zeitaufwendig ist und man ohne diese Werkzeuge praktisch nichts machen kann...also nichts mit "Sandkasten und Experimentieren mit der Evolution und Planetenentwicklung"...
Mir kommts so vor als wäre diese Phase durch dieses Erwerben einfach nur künstlich in die Länge gezogen....
Diese Spiel wurde meiner Meinung nach stark seiner Möglichkeiten beraubt,um es auf einer Konsole mit wenigen Tasten und Eingabemöglichkeiten rausbringen zu können.
Fazit:
Viel Hype im Vorfeld um ein ödes und total lineares Spiel,das jedes moderne Handy genauso abspielen könnte.Absolut KEIN Evolutionspiel,kein Strategie- oder Aufbauspiel,sondern eine Sammlung von 5 Minispielen,die noch dazu nach dem 2ten Mal spielen total fade werden.
Wirklich Schade....aus diesem Konzept hätte das Spiel der Spiele werden können...aber wie so oft eben total beschnitten und versaut.
Mal ganz abgesehen vom restriktiven und invasiven Kopierschutz....Da habt ihr Will Wright und eurem Image einen Bärendienst erwiesen ,EA Games!

Fun Game
2008-12-02Kurz und Knapp
+ Immer neue Kreaturn erschaffen (wird nicht langweilig)
+ Lustiges Familiengame
+ Lustige Grafik und Animationen
+ Einfacher Spielverlauf auch für Wenigzocker und Gelegenheitsspieler
+ Online kann man Sehen was andere so erschaffen.
-Der sich wiederholende Spielverlauf bei Missionen ect.
Vorallen die Weltraumphase wird nach einer gewissen Zeit etwas öde
-Nichts für Strategieexperten
-Für Hardcore Spieler zu leicht
Fazit:
Ein tolles lustiges Funspiel für zwischendurch für Jedermann der nicht am PC lebt;)
PS: Kopierschutz find ich richtig. Das enwickeln solcher Games muß sich ja auch lohnen.

aus Prinzip
2008-11-30Allein für diese Zumutung, den SecuRom,
orientiere ich mich am Beispiel der amerikanischen Amazon Seite und vergebe einen Stern.
Den Inhalt des Spiels haben meine Vorredner bereits treffend beschrieben.

Warum?
2008-11-30ich frag mich was EA sich dabei denkt...
Securom auf alle wichtigen Titel zu klatschen und Spiele so lustlos auf den Markt zu werfen nachdem Jahre zuvor schon gehyped wird... einfach nur enttäuschend... das Spiel an sich hätte verdammt gut werden können aber was soll denn bitte dieses Securom? ein Programm dass das Spiel nach 5 maligem installiern blockt? und zudem den PC auf eine seltsame weise befällt? Sich so von Schwarzkopierern und anderem illegalen gesindel zu schützen is Schwachsinn hoch 10... wenn EA weiter Securom verwendet werden EA spiele zum einen auf LAN parties unrelevant (es haben nur äussert selten ALLE das originalspiel)zum andern wird es mit Videotheken Probleme geben.. die werden nämlcih unweigerlich solche spiele boykottiern.... genauso dieser Hype... ich hab mir das spie gekauft weil cih mir wirklcih großes erwartet hab... und dann diese enttäuschung... nach dem Hype hat man ein online bezogenes strategisches spiel indem man seine eigene kreatur von der zelle bis zum weltraumforcher entwickeln kann...weit gefehlt... der Spiel ablauf ist total linear... man kann zwar mit seinem geschöpf frei auf einem planeten rumlaufen... aber es läuft alles immer auf das eine hinaus... man tötet andere.... oder man freundet sich an... das spielprinzip ist IMMER das gleiche.... wenn man zb Sozial eingestellt ist macht man das ganze spiel nichts anderes als andere völker in einer art minigame nachzuahmen... soll heisn man drückt sinnbefreit auf 4 knöpfn rum... schwierigkeit gleich 0!... eigentlich besteht das spiel aus nichts anderem.... beim aggresiven vorgehen ist es nichts anderes... hier wird halt nicht nachgeahmt sondern angegriffen.. und da drückt man wieder sinnbefreit auf ein paar knöpfen rum...der Kreatur designer ist in diesem Spiel wirklich überflüssig denn das aussehn der figur ist total egal weil es nichts bewirkt... man kann sich nur darauf konzentrien sozial oder aggresiv zu sein...
Fazit:spieltiefe hab ich in diesem spiel wirklich vergeblich gesucht...
wenn man so ein "ding" als revolutionäres spiel anhyped und man als konsument eigentlich nur ein tota billiges spiel bekommt und dazu noch sowas "tolles" wie securom... dann muss man sich fragen ob man EA nicht boykottieren soll...
das darf so nicht weitergehn!!!!

Super Spiel - aber DRM-Müll
2008-11-27Ich finde es einfach schade dass sie ein so schönes Spiel mit SecuROM verhundt haben.
Besonders positiv in dem Spiel zu beachten ist die Möglichkeit seinen Protagonisten sehr individuell zu gestallten.
Körperbau, Gliedmaßen und Kopf, so wie Farbgebung und Name und karnivore/Herbivore lassen sich frei wählen. Graphisch ist gerade die erste Phase des Spiels, die nur wenige Minuten dauert sehr gelungen und macht einfach ne mords laune. Aber auch später macht es Spaß, wenn auch nicht mehr ganz so viel.
Leider ist das alles sehr einfach gehalten, so dass mehr als zweimal durchspielen langweilig wird.