- BatteriesIncluded: 0
- Binding: Spiel
- Brand: Ravensburger
- EAN: 4005556264858
- IsAutographed: 0
- IsFragile: 0
- IsMemorabilia: 0
- Label: Ravensburger
- Manufacturer: Ravensburger
- Model: 26485
- MPN: 26485
- ProductGroup: Toy
- ProductTypeName: TOYS_AND_GAMES
- Publisher: Ravensburger
- ReleaseDate: 2008-03-01
- Studio: Ravensburger
Produktbeschreibungen:Lieferant: Ravensburger AG
Marke: Ravensburger Spiel
Artikelnummer: 26485
EAN Nummer: 4005556264858
ab 10 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 310 mm
Länge: 60 mm
Breite: 310 mm
Autor: Kramer, Wolfgang
Autor: Grunau, Jürgen
Spielmotivation: Strategie
Spielmotivation: Taktik
Spieldauer: ca. 40 Min
Auszeichnungen: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Autor: Raggan, Hans
Spielerzahl von 2 bis 4
Ravensburger Spiel - BloxDas taktische Bauspiel für Hoch-Stapler und Abräumer!
Bei diesem abwechslungsreichen Bauspiel geht es hoch hinaus: Wer errichtet mit Taktik und Kartenglück die wertvollsten Türme? Wer räumt sie ab und kassiert die meisten Punkte? Und wer wirft im rechten Moment die Mitspieler vom Feld?
Hochwertiges Material und einfache Regeln machen diesen turmulenten Auf- und Abbauspaß zu einem echteBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenrezensionen 

Blox - Abstrakt, Knackig, Gut
2008-07-08Als ich vor gut einer Woche in Köln zu diesem Spiel griff, da war mir zwar schon bekannt, dass es zum Spiel des Jahres nominiert war, aber ich kannte es nur von der Kurzbeschreibung aus Amazon. Erst als ich es dann zu Hause auspacken und es gründlich untersuchen konnte, wurde mir klar, dass ich einen besonderen Fund gemacht hatte. Glücklicherweise bekam ich in der folgenden Woche genügend Gelegenheit, es auf Herz und Nieren, sprich auf Stärken sowie Schwächen zu überprüfen. Zusammen mit einem weiteren Spielebegeisterten wurde es täglich gespielt und das zu Recht. Nun genug der Vorerzählung, hier folgt das
Spielmaterial:
Das Spiel findet auf einem zusammensteckbaren Plan statt. Hier hätte man vielleicht noch Variablität hereinbringen können, aber der Plan ist so oder so schon unregelmäßig genug. Auf ihm tummeln sich nämlich bunte Felder, die in einem "9 mal 9"-Quadrat angeordnet sind. Diese Felder haben vier Farben: Entweder grau, magenta, weiß oder schwarz. Nun kann man sich über die Farbwahl aufregen, und der Großteil meiner Mitspieler hat dies auch getan, aber das Auge gewöhnt sich schnell an diese - etwas bentonartigen - Farben. Es gibt auch 40 Blöcke, die aus sehr massivem Kunststoff bestehen, in den gleichen Farben. Und 60 Karten, auf denen ebenfalls diese Farben zu gleichen Teilen aufgedruckt sind. Außerdem gibt es noch vier Spielerfarben: Rot, Golden, Blau und Türkis. Jeder Spieler erhält 4 in seiner Farbe und dazu einen Joker. Außerdem werden noch die Punktechips nach Werten sortiert neben den Spielplan gelegt. Betrachtet man den Spielplan etwas genauer, entdeckt man auf einigen Farbfeldern kleine Quadrate. Nun muss man entsprechend der Quadratanzahl auf jedes Feld Blöcke stapeln, die Farben sind vollkommen beliebig. Dan beginnt das Spiel.
Spielablauf:
Alle Spieler erhalten 5 Karten. Der erste Spieler muss sich nun zwischen 6 Aktionen entscheiden:
- Figur einsetzten
- Figur ziehen
- Figur schlagen
- Turm abräumen
- Turm bauen
- Karten tauschen
Am Anfang wählt man immer das Einsetzen einer Figur. Dzu gibt man eine Farbkarte ab, und sucht sich ein Randfeld aus. Von diesem Randfeld geht man so lange ins Innnere des Spielplans, bis man auf ein der Karte entsprechendes Feld trifft. Dort bleibt die eigene Figur dann stehen.
Während des Spiels wird auch häufig die Aktion Figur ziehen genutzt, bei der das Verfahren ähnlich ist wie beim Einsetzen einer Figur.
Das Schlagen gegnerischer Figuren verleiht dem Spiel einen gewissen Anteil von Schadenfreude. Nutzt man nämlich diese Aktion, so gibt man mindestens drei gleichfarbige Karten ab und schlägt dann eine Figur, die auf dieser Farbe steht, wenn man sie in gerader Linie erreichen kann, ohne das man dabei ein Feld der entsprechenden Farbe betritt. Dann nimmt man die gegnerische Figur vom Spielplan und gibt sie in die Hand des meist zornigen Mispielers.
Außerdem kann man Türme abräumen. Dazu benötigt man die Farbkarten, die den Blockfarben entsprechen und legt sie auf den Ablagestapel. Dann nimmt man sich die abgeräumten Blöcke sowie die Punkechips und stellt die Figur auf das Feld, auf dem der Turm vorher gestanden hat. Mit dieser Möglichkeit kommen aber auch die Phasen ins Spiel. Man darf nämlich in Phase 1 nur 1erTürme, in Phase 2 1er- und 2erTürme, in Phase 3 1er-, 2er- und 3erTürme usw. abräumen.
Nun zu einer ebenfalls sehr wichtigen Möglichkeit: Dem Bauen von Türmen. Dazu gibt man der Phase entsprechend viele Karten ab. (Phase 1: 2erTürme bauen, Phase 2: 3er Türme bauen usw.) Dann nimt man aus seinem Vorrat die passenden Blöcke und stapelt sie dorthin, wo vorher eine der eigenen Figuren stand. Danach legt man einen der Turmhöhe entsprechenden Punktechip auf den Turm und nimmt sich einen solchen.
Zu guter Letzt bietet das Spiel noch die Möglichkeit, seine Karten zu tauschen. Dazu legt man eine beliebige anzahl von Karten auf den Ablage stapel und nimmt sich genauso viele neue. Außerdem darf man den Joker wieder aktivieren. Dieser konnte in den vorhergegangenen dazu dienen, fehlende Karten zu ersetzen. Das Spiel endet, wenn die letzte Phase (Phase 4) beendet wir. Dann zählt man die Punkte und - wie auch anders? - der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger.
Fazit:
Dieses Spiel hat mich schon von Anfang an in seinen Bann gezogen. Es besticht durch das abstrakte Spielmaterial und auch durch den hohen taktischen Anspruch in so kurzer Spielzeit. Außerdem ist es auch für nur 2 Spielebegeisterte ein großer Spaß, trotz einiger minimaler Abweichungen. Dagegen gibt es nur wenig, was mir gegen dieses Spiel einfällt. Eine Schwäche aber ist, dass es sich zwar für Familien eignet, aber nicht in dem Maße wie Zooloretto oder ähnliches. Dafür ist es einfach zu unspektakulär designed. Auch ist der Glücksfaktor relativ hoch, das macht das Spiel für absoloute Vielspieler nicht so attraktiv wie es sein könnte. Alles in Allem aber ist dieses Spiel ein Leckerbissen für Alle, die es satt haben sich immer in eine Situation hinversetzen zu müssen, sei es nun in die des Zoodirektors, Baumeisters oder die des Stammesführers. Hier ist man einfach ein Spieler am Spielbrett.

Für Abräumer und Hochstapler
2008-05-19Bloxx ist ein überaus gelungenes Spiel, dessen Stärken vor allem in der Vielseitigkeit der Spielstrategie sowie einer guten Mischung aus Interaktion, Glück und Taktik liegen.
Ziel von Bloxx ist es, während des Spiels möglichst viele Punkte zu sammeln - wobei Punkte auf verschiedene Arten zu erreichen sind. Zum einen durch das Ab- - sowie das spätere wieder Aufbauen - von Türmen, die aus mehreren Einzelblöcken in vier Farben bestehen. Punkte gibt es aber auch durch das Schlagen gegnerischer Figuren, was die eigene Strategie überraschend über den haufen werfen kann.
Entscheidend für die möglichen Züge sind dabei die Handkarten, mit welchen man für das Ziehen und Schlagen von Figuren sowie das Auf- und Abbauen 'bezahlt'.
Letztlich ist das Spiel vor allem deswegen interessant, weil es unterschiedliche Ansätze und Siegstrategien erlaubt, und der Glücksfaktor durch die Karten dabei nicht zu groß wird. Dabei ist das Regelwerk sehr einfach und leicht verständlich, und auch der Spielaufbau verlangt nur sehr wenig Zeit.
Die Spielmaterialien wirken insgesamt stabil und haltbar. Einziger Kritikpunkt - und Grund für die 4 statt 5 Sterne: die farbliche Spielgestaltung. So ist es nicht ganz einzusehen, dass bei vier vergebenen Farben von Blöcken und Karten diese ausgerechnet in weiss, grau, schwaz und magenta gehalten sind. Dies soll dem insgesamt sehr positiven Rundumeindruck allerdings keinen Abbruch tun, da der große Spielspass dies mehr als wett macht.